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ManoMotion SDK是Unity SDK,通用于Android和iOS。 且对设备硬件没有太多要求。
本节我们看下官方示例在设备上的效果, 带领大家完成License的注册、SDK的下载、项目的配置及app发布测试。
ControllerManager物体——currentController属性,将下方的手PvrController拖上去即可。
若你是先创建的UI,再添加的 Pvr_UnitySDK 预制体,则需要删除系统自带的EventSystem,否则会无法交互。
本章目标是帮助开发者将 PicoVR Unity SDK(Deprecated) 更新至 Unity XR SDK。适用于将 PicoVR Unity SDK(Deprecated) v2.8.x 版本更新至 Unity XR SDK v2.0.x 版本。
因此,小星河下载了demo,并对demo增加了一些我们即将用到的脚本、预制体,上传到网上,
该方法适用于3D Canvas, 和 2D且赋值了相机的Canvas。 不适合2D没有赋值相机的Canvas。
我们在做项目时,经常也会遇到控制音量的需求, 最基础的做法是查找需要控制的AudioSource,挨个去控制音量。