为机器人添加 CharacterController,调整Center等,属性如下:
制作退出Btn,用以离开当前游戏场景。【退出服务器房间(场景)到服务器大厅(主场景)】
PlayerNumbering作为PUN实用脚本,挂载到场景中,配合我们写的代码。
注意:在连接服务器失败OnDisconnected() 时,显示开始连接和输入名字:
你下载的文件/deploy/bin_Win64/PhotonControl.exe
你可以直接输入你申请的Appid,点Setup Project;或Skip跳过,选择Project里的PhotonServerSettings,将配置好的Appid填入该位置。
false为离线,配合 PhotonServerSettings 使用。当勾选Start In Offline Mode时,为离线模式
Canvas上添加 TrackedDeviceGraphicRaycaster 组件, 并勾选如下选项即可。
原先我们是用的右手射线交互的,是利用了该物体上的 XRRayInteractor组件完成射线抓取。
在层级面板右键,选择XR-Locomotion System,将物体添加到场景。 该物体上配置了多个脚本,是负责移动的物体。