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PUN ☀️六、机器人基础设置:运动、相机、攻击与生命值

为机器人添加 CharacterController,调整Center等,属性如下:

2024-08-15
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PUN☀️五、游戏场景

制作退出Btn,用以离开当前游戏场景。【退出服务器房间(场景)到服务器大厅(主场景)】

2024-08-15
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PUN☀️四、服务器大厅建房解析

PlayerNumbering作为PUN实用脚本,挂载到场景中,配合我们写的代码。

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PUN☀️三、服务器大厅、服务器房间

注意:在连接服务器失败OnDisconnected() 时,显示开始连接和输入名字:

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PUN☀️二、局域网的搭建

你下载的文件/deploy/bin_Win64/PhotonControl.exe

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PUN☀️一、基础配置、搭建大厅程序

你可以直接输入你申请的Appid,点Setup Project;或Skip跳过,选择Project里的PhotonServerSettings,将配置好的Appid填入该位置。

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PUN☀️实用API

false为离线,配合 PhotonServerSettings 使用。当勾选Start In Offline Mode时,为离线模式

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XR Interaction Toolkit教程⭐四、实现与UI交互

Canvas上添加 TrackedDeviceGraphicRaycaster 组件, 并勾选如下选项即可。

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XR Interaction Toolkit教程⭐三、实现抓取和交互功能

原先我们是用的右手射线交互的,是利用了该物体上的 XRRayInteractor组件完成射线抓取。

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XR Interaction Toolkit教程⭐二、实现移动、传送和人物的碰撞功能

在层级面板右键,选择XR-Locomotion System,将物体添加到场景。 该物体上配置了多个脚本,是负责移动的物体。

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