Unity 发布了 AR/VR/MR 的统一管理平台:Unity XR SDK(传送门)
图片像素尺寸: 最小 300300 像素,最大 40964096 像素。图片短边不得低于 300 像素。
Unity Target API Level: 建议设置“Automatic(highest installed)”。
在开发应用的过程中,实时预览工具(Preview Tool)允许开发者使用 Unity Editor 对应用进行实时预览。
实时监控工具(Metrics Tool)可以让开发者追踪 pico移动设备上运行的应用程序的各种性能统计数据。并且可以为开发者提供应用程序性能的概述,并用于验证预期。...
设置渐变效果: 当勾选该选项时,SDK会自动给 Camera 添加 PXR_ScreenFade 脚本。
Unity 发布了 AR/VR/MR 的统一管理平台:Unity XR SDK(传送门) Pico Neo 3 现在可以完全基于 Unity XR SDK 进行开发了。
游戏运行时使用内存来存储数据,当这些数据不再被使用时,存储这些数据的内存被释放以便于之后这些内存可以被复用。
多线程编程可以充分利用多核处理器的计算能力,从而显著提高计算密集型任务的性能。本篇文章将介绍多线程编程的基本概念和原理,如何判断任务是否适合使用多线程,以及在多线程编程中需要注意的关键问题。我们还将讨论如何...
但有时也需要存档的工作。那该怎样生成Json呢? 下面我们就以上节 Json 例子为例,来讲解如何代码生成 Json