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OnGUI Slider 控件

2020-07-13 13:39:51 更新

Unity 3D Slider 控件包括两种:

  • 水平滚动条 GUI.HorizontalSlider。

  • 垂直滚动条 GUI.VerticalSlider。

可以根据界面布局的需要选择使用,具体使用方法如下:

public static function HorizontalSlider(position:Rect, value:float, leftValue:float, rightValue:float):float;
public static function HorizontalSlider(position:Rect, value:float, leftValue:float, rightValue:float, slider:GUIStyle, thumb:GUIStyle):float;

注:

  • position 为滚动条的位置。

  • value 为可拖动滑块的显示位置。

  • topValue 为滑块上端所处的位置。

  • bottomValue 为滑块下端所处位置。

参数列表

参数 描述
position 设置控件在屏幕上的位置及大小。
leftValue 设置滑块左端的值。
slider 设置用于显示拖曳区域的 GUI 样式。
value 设置滑动条显示的值。这决定了可 拖动的滑块的位置。
rightValue 设置滑块右端的值。
thumb 设置用于显示可拖动的滑块的 GUI 样式。

使用案例

  1. 创建项目,将其命名为 horizontalSlider,保存场景。

  1. 执行 Assets → Create → JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。

  1. 在 Project 视图中打开脚本编辑器,输入下列语句:

    var hSliderValue:float=0.0;
    var vSliderValue:float=0.0;
    function OnGUI(){
        hSliderValue=GUI.HorizontalSlider(Rect(2 5, 2 5, 1 0 0, 3 0), hSliderValue, 0.0, 1 0.0);
        vSliderValue=GUI.VerticalSlider(Rect(5 0, 5 0, 1 0 0, 3 0), vSliderValue, 1 0.0, 0.0);
    }

  1. 按 Ctrl+S 键保存脚本。

  1. 在 Project 视图中选择脚本,将其连接到 Main Camera 上。

  1. 进行测试,效果如下图所示。