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Unity-BattleStar丨10. 第九章U3D代码注解

If no name is supplied then the default animation will be played. In cases where the animation can't be played (ie, there is no default animation or no animatio...

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨9. BattleStar实战:给游戏添加物理系统

我们发现,在Hierarchy里面有GameOverPosition,它代表着我们到达该地,将取得游戏胜利。我们添加自动寻路脚本,观察在迷宫中如何到达目的地。我们先将FPSController设置为NavMesh Agent,自动寻路到该位置看看实际效果。...

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨8. 物理引擎Rigidbody组件、Collider组件、Raycast

游戏中物理引擎用于模拟真实世界物理环境效果,要实现游戏对象的物理行为,Rigidbody(刚体)组件是必不可少的,当挂载该组件之后,物体立刻受到重力等物理效果影响。如果对象身上还挂载着Collider(碰撞)组件,那么该对象还受到碰撞...

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨7. 最简单的游戏AI:NavMesh寻路系统___Robot篇

资源文件已为我们制作好了FPSController第一人称目标角色,即玩家角色,我们可以通过键盘控制人物移动,观察Robot互动效果。本章我们要完成的目标就是从寻路开始给机器人设置与玩家之间的互动效果...

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨6. 动画系统-让BattleStar游戏中的角色动起来

1、新建一个空项目,导入Cha07.unitypackage,打开Scenes里的BattleStar_GuideScene并进入,点击右上角的Default按钮,切换至Tall

2024-08-14
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Unity TimeLine丨B.赛车过场动画制作及视频展示

2、新建TimeLine GameObject,定义运行游戏便播放TimeLine

2024-08-14
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Unity TimeLine丨A3.END-添加跨越墙壁时候的过场动画、Camera Depth

TimeLine不是指一个制作好的mp4动画片,而是指可设置的运动、Camera、音乐等的集合,运行项目时会运行TimeLine显示我们想要的效果

2024-08-14
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TimeLine丨A2、TimeLine模型动画、解决动画播放时位置重置、Track

通过GIF我们可以发现,只有添加了TimeLine的物体,点击该物体,TimeLine窗口才出现该物体身上的TimeLine信息。

2024-08-14
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Unity TimeLine丨A1.创建TimeLine、Animation Track,Extrapolation属性讲解

TimeLine跟Animation一样,都需要先选中游戏物体,类似给游戏物体创建属性。

2024-08-14
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认真CS☀️Animator.StringToHash:字符串到哈希 & 哈希代码

释义:从字符串“Speed”生成一个参数ID—“speedID”,ID用于参数的存储器优化(setters和getters)

2024-08-14
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