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Unity动画☀️6. 翻越障碍物、Vector3.up、射线Physics.Raycast()、Character Controller

0.3米处,墙是密封的,栏杆处没有任何物体,可通过检测0.3m处人物与墙和栏杆之间的关系,来确定人物应该跳跃还是滑行

2024-08-14
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Unity动画☀️5. 控制摄像机跟随、 Vector3.Lerp、 LookAt()、TransformDirection

方便我们通过C#的FindGameObjectWithTag()方法找到PlayerTransform位置信息,来对Camera的Transform进行设置

2024-08-14
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Unity动画☀️4. 混合树的几种类型Blend Tree—Blend Type

2D Simple Directional: Best used when your motions represent(表现) different directions, such as “walk forward”, “walk backward”, “walk left”, and “walk right”, o...

2024-08-14
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hncloud:TCP IP协议的发展和优势

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/互联网协议)是互联网和现代计算机网络的基础协议集。它定义了数据在网络上如何被组织、传输和路由。TCP/IP协议集包含了许多协议,每个协议负责网络...

2024-08-14
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Unity动画☀️3. Blend Tree下角色左右转向 & Computer Positions

1️⃣ a、将Blend Tree的Blend Type设置为2D Freeform Directional,下方的两个参数代表:我们将通过控制这两个参数,来控制角色两个方向的运动

2024-08-14
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Unity动画☀️2.角色左右转向、Blend Tree混合树、批量注释

因为这三个动画对旋转、Y轴无影响,只对Z方向有影响,所以在Blend Tree的Blend Type选择1D。

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Unity动画☀️一、通过 StringToHash ,控制Animator

并对他身上的Animator进行配置,方便我们使用代码,控制Animator,从而控制这个人物做出各种动作。

2024-08-14
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Unity动画☀️八、动画重定向

2、如果模型之间骨骼节点相同,可使用Avatar Definition—Copy From Other Avatar,不同则需重新创建骨骼映射,Create From This Model

2024-08-14
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Unity动画☀️七、Humanoid—loop match、Bake Into Pose、Based Upon、offset、Mirror

即:Humanoid用动画控制人物运动,但动画制作时可能出现问题,需要人工约束不必要的动作变化,达到正确结果(Generic用动画和代码一同控制)

2024-08-14
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