b、Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(a).IsName("b")
0.3米处,墙是密封的,栏杆处没有任何物体,可通过检测0.3m处人物与墙和栏杆之间的关系,来确定人物应该跳跃还是滑行
方便我们通过C#的FindGameObjectWithTag()方法找到PlayerTransform位置信息,来对Camera的Transform进行设置
2D Simple Directional: Best used when your motions represent(表现) different directions, such as “walk forward”, “walk backward”, “walk left”, and “walk right”, o...
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/互联网协议)是互联网和现代计算机网络的基础协议集。它定义了数据在网络上如何被组织、传输和路由。TCP/IP协议集包含了许多协议,每个协议负责网络...
1️⃣ a、将Blend Tree的Blend Type设置为2D Freeform Directional,下方的两个参数代表:我们将通过控制这两个参数,来控制角色两个方向的运动
因为这三个动画对旋转、Y轴无影响,只对Z方向有影响,所以在Blend Tree的Blend Type选择1D。
并对他身上的Animator进行配置,方便我们使用代码,控制Animator,从而控制这个人物做出各种动作。
2、如果模型之间骨骼节点相同,可使用Avatar Definition—Copy From Other Avatar,不同则需重新创建骨骼映射,Create From This Model
即:Humanoid用动画控制人物运动,但动画制作时可能出现问题,需要人工约束不必要的动作变化,达到正确结果(Generic用动画和代码一同控制)