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AR互动大屏丨Add_自动循环动画、遮挡效果的实现

创建N个路点,创建Gizmos文件夹,并放入格式为png的Point文件名图片,在每个路点增加脚本如下

2024-08-14
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AR互动大屏丨Dinosaur_BigScreen

Dinosaur_BigScreen采用EasyAR SDK,制作过程类似普通的显示操作过程——将模型叠加在真实环境中,用摄像头看到真实环境,通过键盘或内置的自动动作系统,完成模型的运动...

2024-08-14
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模型脱卡丨基于案例AR-PocketCat

脱卡实现原理:将3D物体从目标下移出,不再将识别图作为3D物体的父对象,这样就能实现模型不跟随识别物体的效果。

2024-08-14
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基于开源MaxKB构建大语言模型的本地知识库系统

MaxKB是一款基于LLM(Large Language Model)大语言模型的知识库问答系统。MaxKB的产品命名内涵为“Max Knowledge Base”,为用户提供强大的学习能力和问答响应速度,致力于成为企业的最强大脑。...

2024-08-14
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多用户登录Windows主机时无法打开浏览器

https://jingyan.baidu.com/article/574c52197854bf6c8d9dc107.html

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Vuforia-PocketCat丨4. 完成猫咪的动作的控制及声音设计

Unity菜单选择Import Package,导入CrossPlatformInput

2024-08-14
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Vuforia-PocketCat丨3. 完成识别目标后,猫咪的展示及UI界面功能展示

将猫咪放到ImageTarget下,并调整到合适位置。我测试的猫咪的Scale为0.25刚好合适,建议调整到此值

2024-08-14
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Vuforia-PocketCat丨2. 完成Vuforia的自定义目标识别

本节讲述自定义目标识别的操作步骤和解析Vuforia自定义目标识别的代码含义,为后面设计做基础

2024-08-14
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认真CS☀️协程、RequireComponent、Serializefield

子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B执行过程中又调用C、C执行完毕后返回,B执行完毕后返回,最后是A执行完毕。所以子程序是通过栈实现的,一个线程就是执行一个子程序...

2024-08-14
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认真CS☀️yield迭代

1、定义单个类—>2、定义这个类的数组的枚举器方法—>3、定义GetEnumerator方法—>4、对该类数组赋值,并实例化3GetEnumerator方法,并将赋值的数组作为实参传入这个方法,进而传到枚举器—>5、调用foreach,对该类数组进行...

2024-08-14
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