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HTC VIVE☀️七、VRTK瞬移的实现与瞬移区域的设置——基于[CameraRig]

因此,只需给能在其上瞬移的物体添加collider,在场景加入实现瞬移的组件即可。

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后端开发如何提高项目系统的性能

提高后端PHP开发系统的性能可以从多个维度进行,例如通过代码优化、缓存优化、数据库优化、异步处理和消息队列、服务器优化、内容分发网络(CDN)的应用以及系统安全性的强化。...

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HTC VIVE☀️六、 VRTK的初步设置

在[VRTK]下新建两个ganmeObject,重命名“LeftController”、“RightController”,给它们都添加:

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HTC VIVE☀️五、手柄与UI碰撞交互,手柄按键高亮、显示文字提示

1、新建Canvas,Render Mode改为World Space,缩放0.003,分辨率3

2024-08-14
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HTC VIVE☀️四、Linear Drive与Circular Drive的使用

LinearDrive和CircularDrive一方面实现物体按照设定方式进行运动,另一方面输出数值到LInearMapping

2024-08-14
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HTC VIVE☀️三、 ItemPackage实现配套物品的同时抓取

观察该组件可以发现,该组件需要ItemPackage选项才能工作,因此,我们还需制作一个带有ItemPackage组件的gameObject给它赋值,来完成设置。

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HTC VIVE☀️二、人物基于Player,实现与物体的交互

3、物体如何相应Hand交互事件:InteractableHoverEvents组件和InteractableButtonEvents组件

2024-08-14
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HTC VIVE☀️一、 基于Player的人物传送(InteractionSystem)

StramVR SDK下包含InteractionSystem交互系统,本章介绍该交互系统传送的实现。

2024-08-14
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SteamVR 1.x☀️二、实现凝视效果——基于[CameraRig]

通过跟踪头部运动,设置一个代表光标的准星,碰触物体后改变位置和朝向,贴近被凝视物体。物体a被凝视一定时间后消失,物体b被凝视一定时间后被击中...

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SteamVR 1.x☀️一、实现手与物体交互——基于[CameraRig]

可调整头部大小:[CameraRig]——SteamVR_PlayArea——Size

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