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微信小游戏开发文档-小游戏渲染API string Canvas.toTempFilePath(Object object)

2018-01-19 11:52:09 更新

string Canvas.toTempFilePath(Object object)

将当前 Canvas 保存为一个临时文件,并生成相应的临时文件路径。

参数

Object object
属性 类型 默认值 是否必填 说明 支持版本
x number 0 否 截取 canvas 的左上角横坐标
y number 0 否 截取 canvas 的左上角纵坐标
width number canvas 的宽度 否 截取 canvas 的宽度
height number canvas 的高度 否 截取 canvas 的高度
destWidth number canvas 的宽度 否 目标文件的宽度,会将截取的部分拉伸或压缩至该数值
destHeight number canvas 的高度 否 目标文件的高度,会将截取的部分拉伸或压缩至该数值
fileType string png 否 目标文件的类型
quality number 1.0 否 jpg图片的质量,仅当 fileType 为 jpg 时有效。取值范围为 0.0(最低)- 1.0(最高),不含 0。不在范围内时当作 1.0
success function 否 接口调用成功的回调函数
fail function 否 接口调用失败的回调函数
complete function 否 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

object.fileType 的合法值

值 说明
jpg jpg 文件
png png 文件

示例代码

Canvas.toTempFilePath

canvas.toTempFilePath({
    x: 10,
    y: 10,
    width: 200,
    height: 150,
    destWidth: 400,
    destHeight: 300,
    success: (res) = > {
        wx.shareAppMessage({
            imageUrl: res.tempFilePath
        })
    }
})

Canvas.toTempFilePathSync

let tempFilePath = canvas.toTempFilePathSync({
    x: 10,
    y: 10,
    width: 200,
    height: 150,
    destWidth: 400,
    destHeight: 300
})
wx.shareAppMessage({
    imageUrl: tempFilePath
})