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小功能⭐️Unity截屏功能的实现

将下方脚本挂载到物体上,Skode_StartCapture为截图方法。action_End 委托方法为截图完后执行。

2024-08-16
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小功能⭐️Unity中Texture2D、Sprite、Texture、RenderTexture、image、byte的转换

腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...

2024-08-16
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小功能⭐️Unity单例模式

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2024-08-16
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小功能⭐️U3D异步加载功能

假设当前场景为A,我们要切换到下一场景B,如果使用正常加载方式,Unity会在切换场景时加载场景B的所有内容(Hierarchy面板内容)到内存中,由于加载场景B是同步执行的,所以当场景B较大时,就会在加载过程出现卡顿现象...

2024-08-16
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小功能⭐️Unity获取场景中所有物体

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2024-08-16
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小功能⭐️Unity改变代码执行顺序

这篇文章介绍的是更改不同脚本,同级别的生命周期,比如Start,OnEnable函数,他们的执行顺序。

2024-08-16
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小功能⭐️解决Unity无法对一个物体上的所有材质球进行更改

我们运行后发现,项目不报错,但材质球并没有替换为change。而是将原材质球实例化了一下。也并没什么用。

2024-08-16
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小功能⭐️Unity解决物体移动速度过快不能检测到碰撞

3D碰撞解决办法 已封装好一个脚本,只需在移动的物体上挂载它即可。需要请添加下方联系方式。

2024-08-16
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小功能⭐️Unity动态更换天空盒、旋转天空盒

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2024-08-16
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小功能⭐️3DCanvas交互方法、Unity自动调整文本框大小、改变文字大小和颜色

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