将下方脚本挂载到物体上,Skode_StartCapture为截图方法。action_End 委托方法为截图完后执行。
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假设当前场景为A,我们要切换到下一场景B,如果使用正常加载方式,Unity会在切换场景时加载场景B的所有内容(Hierarchy面板内容)到内存中,由于加载场景B是同步执行的,所以当场景B较大时,就会在加载过程出现卡顿现象...
这篇文章介绍的是更改不同脚本,同级别的生命周期,比如Start,OnEnable函数,他们的执行顺序。
我们运行后发现,项目不报错,但材质球并没有替换为change。而是将原材质球实例化了一下。也并没什么用。
3D碰撞解决办法 已封装好一个脚本,只需在移动的物体上挂载它即可。需要请添加下方联系方式。