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VRTK4⭐三.射线传送模块 [包含API传送]

FollowSource: 跟随指定物体进行位移 ActivationAction: 根据指定事件进行激活 (在这儿激活了射线) SelectionAction: 根据指定事件触发选择事件 (在这儿触发了Selected事件)...

2024-08-16
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Unity与IOS⭐最基础的交互演示

将上方创建的两个文件放到unity的Plugins/iOS文件夹下,发布到苹果手机测试一下吧!

2024-08-16
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智慧城市数据底座:构建未来城市的智慧核心

随着信息技术的迅猛发展,全球城市化进程不断加速,城市规模不断扩大,城市管理和公共服务面临着前所未有的挑战。为了应对这些挑战,各国政府纷纷将目光投向了“智慧城市”这一创新理念。智慧城市是利用各种信息技术手段,提升...

2024-08-16
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Unity与IOS⭐Unity接入IOS SDK的流程图

3、导出Xcode工程,在Xcode中接入SDK。并根据SDK的文档,写好暴露给Unity的.h和.m文件。

2024-08-16
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Unity与IOS⭐Xcode打包,上架TestFlight的完整教程

在Xcode中,应增加如下的加密规则。否则在提交到App Store Connect后,会出现“缺少出口合规”的提示。

2024-08-16
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GoogleVRForUnity✨一款常用的谷歌VR插件教程

复制 HelloVR 场景的如下内容到新场景,便完成了基础配置。 后面我们进行交互逻辑的编写即可。

2024-08-16
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【愚公系列】软考高级-架构设计师 112-信息物理系统

信息物理系统(Cyber-Physical Systems,CPS)是由计算机、通信和控制技术与物理世界相结合的系统。在信息物理系统中,计算机和网络技术与物理过程、传感器、执行器以及实际的物理环境相互交互和整合,共同实现系统的智能化、...

2024-08-16
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WebGL☀️Unity WebGL适配到各平台的教程

解决方法跟下面的 《Unable to parse Build/WebGLRoaming.framework.js.gz!》相同。

2024-08-16
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MySQL⭐二、使用Navicat连接到服务器上的MySQL

Unity连接MySQL跟Navicat连接类似,都需要一些权限。因此我们先测试Navicat可以正常连接,那么Unity中就能放心写代码了。

2024-08-16
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【愚公系列】软考高级-架构设计师 111-大型网站架构演化和软件架构维护

大型网站架构演化是指随着网站规模和用户量的增长,网站的架构不断发展和演变,以适应不断增长的需求和挑战。大型网站架构演化通常包括以下几个阶段:...

2024-08-16
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