1.模块模块尽量使用小写命名,首字母保持小写,尽量不要用下划线(除非多个单词,且数量不多的情况)
从这个顺序中我们可以发现,所有的查询语句都是从 FROM 开始执行的。在实际执行过程中,每个步骤都会为下一个步骤生成一个虚拟表,这个虚拟表将作为下一个执行步骤的输入。 接下来,我们详细的介绍下每个步骤的具体执行过程...
既然索引可以加快查询速度,那么是不是只要是查询语句需要,就建上索引?答案是否定的。因为索引虽然加快了查询速度,但索引也是有代价的:索引文件本身要消耗存储空间,同时索引会加重插入、删除和修改记录时的负担,另外,MySQL在...
在游戏开发中经常会有每天限制次数的需求,这样的功能几乎在每个功能都可能出现,这种功能每个模块自己写又是重复的,因此需要统一处理。
1.概念字典树,也称为单词查找树,Trie树,本质上就是一个26叉树。应用于单词的统计,存储。如下图所示:2.性质从根结点出发,到每一个叶子结点的路径,即表示一个单词。每个单词拥有共同的祖...
给你一个二维矩阵 matrix 和一个整数 k ,矩阵大小为 m x n 由非负整数组成。
mount -o usrquota,grpquota /dev/md0 /var/spool/mail //以支持配额的方式挂载分区
注意:count是返回匹配条件的行数,只要有值就会算进去,所以这里不符合条件的算作Null
根据user name查重 SELECT test_user_name, count(*) c from default.test GROUP BY test_user_name HAVING c> 1; 根据id查重 SELECT id ,count(*) c FROM default.test GROUP B...
题目描述 求正整数N(N>1)的质因数的个数。 相同的质因数需要重复计算。如120=22235,共有5个质因数。 输入描述: 可能有多组测试数据,每组测试数据的输入是一个正整数N,(1<N<10^9)。 输出描述: 对于每组数据,输出N的质因数...