首先讲下,我们看起来为什么要费力不讨好地,这么麻烦地将UI做成预制体呢,增加了实例化地步骤,直接放在层级面板上不好嘛
在Assets/MVCLibrary/Controller下,创建商城控制器 StoreCtrl
我们上节(传送门)讲过,所有的实现了 BaseWindow 的 View 脚本,要在窗体管理类 WindowManager 中进行初始化,添加进字典。
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1、你当前声明的基础属性是protected的,不允许跟你配合的队友访问,那你的队友该怎样知道这些属性的值呢?
上节我们完成了View视图层基类 BaseWindow 的创建,那么视图层管理的UI生成在面板的哪个位置呢?哪个类控制UI的位置呢?因此,就有了本节内容:
在当今数据驱动的世界,数据分析已经成为每个行业的核心技能。无论你是初入职场的新人,还是经验丰富的资深分析师,掌握数据分析的技巧都是不可或缺的。然而,数据分析不仅仅是简单的数字运算或趋势发现。更为复杂的分析方法...
在View文件夹下创建基类BaseWindow脚本,该基类完成了对所有UI通用属性、功能的定义,供控制层使用。
该包中含有封装好的单例脚本 Singleton ,我们自己写的脚本继承该脚本,便让我们的脚本实现了单例。
本系列博客,从零讲述在Unity中用MVC框架,实现一套UI逻辑。学会MVC的使用。